日本的數位藝術融合傳統日式美學精神,以及對自然、動漫、光影、科技等主題,融合出獨特的視覺效果。例如在米蘭世博中,日本館結合投影與互動科技等數位藝術型態,抓住全球媒體、觀眾的目光而造成轟動,成功行銷日本「和食」的美好。
前往日本旅遊,不少人都很難不「爆買」,其中大致可分二種狀況,較常見的例如:同品牌、同型號的產品,在製造國當地價格低廉許多所以購買,動機跟理由都相當充分;另一種是臺灣尚未引進的商品,因為臺灣沒有賣所以要去日本買,理由聽起來更是無懈可擊,但換個角度思考,這個日本的產品它都還沒有正式進入到臺灣,你就已經知道品牌,而且認識品牌,進而對品牌產生好感,甚至到日本時你還會記得購入,全程歷經「認知、好感、購買」三…
「拚經濟、拚觀光」多年來被喊得震天響,是跨黨派的難得共識。然而,如何有策略、有方法的達成? 除了現行政策,及經濟、觀光學者專家提出的理論、建言外,是否可運用其他領域的資源,找到較為創新、可執行的切入點?
根據聯合國世界旅遊組織(UNWTO)統計數據顯示,過去60年來,國際入境旅遊人次(international Tourist Arrivals, ITA)持續強勢增長,由1950年的2,500萬人次攀升至2014年的11.3億人次,成長幅度顯著。