近年來電子競技在各國運用不同方式推動之下使其蓬勃發展,中國大陸及韓國將其視為體育賽事,由政府大力主導,而美國及瑞典從民間力量由下往上推動政府的發展,電競聯盟則扮演了主要的推手角色
在2017年底運動產業界的大事紀上,影響力最大的震撼彈應該是國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee, IOC)10月底於在瑞士洛桑舉行之第6屆奧林匹克高峰會,同意電子競技可被視為是一種「體育運動」(Sporting activity),聲明表示:「具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。選手為比賽所付出的準備、日常訓練強度等,都可以與傳統體育項目…