重點摘要:生活服務業深刻影響民眾生活品質,2024年我國生活服務業銷售額、營利事業家數等指標均穩步成長。面對疫情後消費行為轉變、永續浪潮與市場競爭加劇,業者積極導入智慧科技、發展個人化服務、跨業整合,以強化經營韌性並推動創新商業模式。例如韓國Mirart推出AI美髮智慧鏡,協助顧客安心選擇髮型;臺灣「師虎來了」重塑居家修繕服務模式,打造安心、便捷新體驗。
台灣老年人口於2018年4月突破14%,正式邁入高齡社會,推估2026年將邁入超高齡社會。人口高齡化是醫療衛生及社會進步的象徵,但卻也產生老人安養、醫療需求增加的壓力。世界衛生組織(WHO)於2002年提出「活躍老化」,強調應建立社會參與管道、塑造身心健康環境,讓長者在老化過程可獲得最大健康的機會,因此健康照護議題從疾病治療轉向預防保健、維護生理機能轉向促進心理健康發展,整合科技、人、服務、環境的…
日本的數位藝術融合傳統日式美學精神,以及對自然、動漫、光影、科技等主題,融合出獨特的視覺效果。例如在米蘭世博中,日本館結合投影與互動科技等數位藝術型態,抓住全球媒體、觀眾的目光而造成轟動,成功行銷日本「和食」的美好。
消費者過去買家具、燈飾、衣櫃、衣物收納格等居家生活用品,總得耗費大把時間和力氣處理測量尺寸、產品材質、以及空間擺設等等的問題,買完還得承受購買商品與實品不符合的風險。面對這些消費痛點,未來消費者可以透過AR╱VR軟硬體裝置,不用出門就可以體驗在實體店面逛街的情境,也可以用視線與3D動作捕捉系統產生互動,將喜歡的商品放到購物車中,透過視覺及觸覺(利用手上裝置的互動頻率,讓消費者產生觸摸物體的感覺)模…
從2016年CES展起,VR(Virtual Reality虛擬實境)便成為消費性電子產品領域的領航關鍵字,除了科技大廠競相開發外,遊戲、電影等娛樂產業也相當重視VR的未來發展性。
發展智慧商圈已經蔚為國際潮流,台灣也陸續導入許多資訊科技和多元的創新應用服務,希冀從傳統商圈邁向智慧商圈,進而提升區域經濟的產值,例如:以App搜尋和導航停車資訊和商圈周邊店家、Beacon推播所在位置的附近店家優惠訊息、AR行動導覽服務、互動電子看板瀏覽查詢和偵測人流、自助化的終端設備進行繳費或取得優惠卷、QRCode行動支付等,各項服務都已進入現代人生活。
隨著「精靈寶可夢」 (Pokémon Go) 遊戲的熱潮逐漸退燒,台灣的民眾很快感受到科技帶來的震撼教育,或說是一場全民運動,除了帶給人們生命旅程中的回憶之外,在商業上也引發了「抓寶經濟」的興起。
綜觀國際創新創業趨勢,物聯網、虛擬/擴增/混和實境(VR、AR、MR)、分享經濟已成為廠商發展的三大重點方向。分享經濟以「閒置資源再利用」為核心概念建立商業模式。
近幾個月迅速竄紅的「Pokémon Go」,讓全球的玩家為之瘋狂,不但讓任天堂的股價上漲之外,也因為遊戲本身應用GPS定位和擴增實境(AR)技術,帶動了不少的商機。