購物方式大約可以分為二種,一種是傳統的實體通路,另一種則是電子商務,其發展出的消費模式也有所不同。傳統實體通路是以消費者到店裡挑選商品,但侷限於商店規模,選擇性相對較少,使消費者僅能屈就為數不多品項中挑出相對滿意的商品,這項重大缺點則是被電子商務所改進。
進入行動網路、多螢體驗服務和資訊碎片化的數位經濟時代,服務業者無不進行虛實整合的布局,使線上到線下(O2O)的服務體驗更趨於全面和完整。
傳統刻板印象裡,在遊戲市場裡佔領先、主流地位的遊戲類型,像動作、射擊、策略塔防等,均以男性玩家居多,且數量佔壓倒性的多數。女性玩家則偏好角色扮演、模擬養成、益智解謎等可愛精緻、較具休閒感的遊戲。但實際上真是如此嗎?
分析目前台灣健康消費族群的生活情境與需求,約有三成二民眾屬於新鮮律動族,創造出689億元產值規模。這族群具備適才投入運動的新鮮感、積極的融入感,能帶動運動經濟消費浪潮。
Big Data(海量資料、巨量資料或大數據)一詞已提出多年,至今一直持續延燒,硬體如資料儲存設備等發展已臻成熟,但在軟體「人」的部分,Big Data資料分析專家未就定位,主因專家需要針對顧客需求來建構資料型態、運算模型及預估方法,須具備相當多跨領域專才,包括統計、資管/資工和專業知識等專長。
2008年7月政府正式開放陸客來台,為兩岸觀光與民間交流開啟新的一頁,陸客來台觀光人數快速成長,也帶動台灣經濟發展。不過,2015年下半年起,傳出中國大陸限制來台觀光人數,面對陸客來台減少危機,建議政府除了可增加宣傳力度,吸引更多陸客來台自由行之外,也能透過大量數據分析,找出大陸消費者對台灣產品的偏好,以利拓展大陸消費市場,降低陸客銳減的影響。
觀光或商務旅客在旅途中經常遇到各種尷尬問題,有時隨身攜帶的衣物不合適當地氣候;在時裝店內買衣服時,店員的跟隨令人頭疼、語言隔閡讓人難以完整說明自身需求、試衣間冗長的隊伍使人心煩。
康是美2015年營收將首度突破百億元大關,營收動能來自持續展店並且啟動改裝及全新風格概念店,2016年將持續擴增全新風格店型。
根據FashionMag.com資料顯示,2014年全球B2C電子商務銷售額成長24%,達1.94兆美元(如表1)。亞太地區銷售額最大,達7,700億美元,成長率最高,達44.3%。
傳統服裝業,從T台潮流發布,延續到產品,再到專櫃上貨,一般都需要數月時間,有的甚至需要半年。然而,隨著電商時代的到來,短平快漸成潮流,快時尚迅速興起。