從動漫作品轉進「內容旅遊」
大約從2000年左右開始,日本媒體就將造訪動漫遊戲影視作品中景點的觀光機制命名為「聖地巡禮」,而趨之若鶩到訪當地的愛好者則被稱為「巡禮者」。這種以動漫遊戲影視愛好者為首,讀者或觀眾前往作品取材地點的旅遊行為,使得原本在室內的單純閱聽人演變成走到室外的旅客,讓原本靜態的單純視覺消費者也變成動態移動的遊客,並且將動漫或影視媒體上「虛擬」的資訊吸收轉化成為「真實」的在地旅遊與消費經驗,進而促成更多經濟活動。
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