零售消費產業具有自然壟斷特性,在規模經濟與網絡效應驅動下,零售巨頭大者恆大。過去數十年來,各國消費市場不斷孕育出實體零售巨獸,例如英國的TESCO、法國家樂福、美國Wal-Mart 、德國Metro,以及日本的AEON與Seven & I Holdings等國家冠軍。如今,這股產業趨勢也開始在線上零售市場發生,削弱網路商務多元化珍貴特質。
隨著世界趨勢的快速轉變,近年體驗經濟、創新經濟、數位經濟等潮流接踵襲來,商圈為能不被時代所淘汰,有必要不斷升級轉型、與時俱進。其實,台灣有一些商圈已經展現出品牌特色,不論是台北西門町的「潮」、信義商圈的「時尚」,或彰化鹿港老街的「懷舊人文」等,而這些商圈的確成功吸引不少國內外觀光客到訪。
四大時裝秀展包括紐約、倫敦、巴黎、米蘭等,主要分為春夏時裝周和秋冬時裝周兩部分,每次時裝周在大約一個月時間內相繼舉辦數百餘場時裝發表會,不僅吸引全球時尚界人士與社會大眾注目,也引領著全球時尚界的流行風潮與趨勢。
出口連15黑,顯示我國今年總體經濟若要有一定的成長,恐怕必須仰賴內需市場的活絡;再加上最近一再傳出陸客來台人數明顯減少,如何引進外人來台消費刺激內需市場,成為當前重要的議題。除了加強對其他國家地區民眾廣宣外,舉辦購物節吸引外人來台消費應該是值得考慮的議題。
2016春夏時裝周,法國時尚奢侈品牌Louis Vuitton以數位技術打造科技感十足的服裝秀,又以電玩遊戲Final Fantasy 13中的人物Lighting作為代言人,引起時尚圈的熱烈討論。另一時尚圈龍頭Chanel,邀請年僅15歲的歐陽娜娜身穿近百萬行頭前往巴黎看秀,惹來社會上對於「價值觀」爭議。從商業角度來看,奢侈品牌藉由與數位科技以及年輕人的合作,目的是為了建立品牌年輕形象,培養未來…
「遊戲無國界」,遊戲產業隨著全球網路化發展,已然成為一顆耀眼的新星,手游、電競、直播等熱門名詞在世界各地蔓延持續發燒,遊戲玩家不再僅是消費者,而更直接地成為產業的終端銷售者,運用大數據文字探勘技術可發現,遊戲產業的「Prosumer」已然成形,玩家效益成為下一代遊戲產業最有力的議題發酵利器,更具備著跨國界、跨遊戲的全境擴散力。
商業發展研究院接受經濟部工業局「健康促進服務產業發展推動計劃」的最新民調中發現,有六成民眾會注意運動量夠不夠,但只有48%民眾會運動,最後只有20%會有規律運動的習慣。在養成運動習慣的路上,每過一道關卡,就流失近20%的運動人口。
台北市區內許多產業聚落如艋舺服飾產業、迪化街、打鐵街、木材街等在時代變遷之下,出現沒落、老師傅傳承斷層等問題,不過,文創工作者與傳產職人的結合,為傳統產業帶來了再生。
商發院在與服務業者共同解決服務創新實務問題的過程中,也深刻地體認到,台灣的服務業者在進行服務創新過程中,最根本的兩個困難點在於:「對顧客需求偏好的掌握不足」,以及「不敢大膽的想像服務情境的需求,提出符合生活脈絡的創新價值主張,開拓新服務市場」。
日前應朋友之邀,前往城市舞台觀賞經典崑曲《亂紅》表演,從小看到電視台播放崑劇就轉台的我,原本還擔心會不會看著看著就被周公召喚,想不到一開場就令我眼睛一亮,敘述故事旁白的主角竟然用古典台語唱著熟悉的歌仔戲曲調!接著登場的其他主角卻又是用古典中文唱著崑曲演繹故事,更令人拍案叫絕的是一些台詞中還夾雜了時事的笑梗,看完只能驚呼「哇!好有創意。」如此將本土歌仔戲巧妙運用到中國古代戲曲中,又融合了當代台灣的社…